
10 fev Quem é Hajime Kashimo, personagem que adicionou a regra 9 em Jujutsu Kaisen?
Atualmente em seu sexto capítulo, a terceira temporada de Jujutsu Kaisen elevou o nível de desafio para seus protagonistas ao introduzir um novo feiticeiro. Como um dos participantes do Jogo do Abate, Hajime Kashimo provou o quanto aqueles que prestam atenção às suas regras podem usá-las para benefício próprio.
Conforme a competição deixa evidente desde seu início, todos aqueles que coletam ao menos 100 pontos podem trocá-los por uma nova regra. E, como forma de cumprir seus objetivos pessoais, o novo personagem decidiu ter acesso às informações detalhadas sobre todos os participantes dos jogos mortais.
Quem é Hajime Kashimo em Jujutsu Kaisen?
Para entender quem é Hajime Kashimo, é preciso voltar um pouco no tempo e entender a maneira como Kenjaku iniciou o Jogo do Abate. Ao mesmo tempo que conseguiu criar várias barreiras pelo Japão, o grande vilão da história usou o grande poder espiritual à sua disposição para despertar feiticeiros cujos espíritos estavam dormentes ou aprisionados em objetos amaldiçoados.
Kashimo é um desses feiticeiros, que conseguiu ressuscitar dentro de um corpo mais jovem;Conhecido como ‘O Deus do Trovão’, ele foi originalmente um feiticeiro habilidoso que viveu há 400 anos e tinha como principal objetivo lutar contra oponentes fortes;Isso o levou a fazer um acordo com Kenjaku, que prometeu que ele teria a chance de enfrentar diretamente Sukuna;Essa missão foi trazida por Kashimo até os dias atuais, nos quais ele passou a matar indiscriminadamente na esperança de encontrar o novo hospedeiro de Sukuna;Usando seus 100 pontos, ele cria a regra 9, que permite que qualquer participante do Jogo do Abate tenha acesso completo ao histórico de outros participantes.
Essa decisão vai ser bastante benéfica para Kashimo e perigosa para Yuji Itadori, pois agora o confronto direto entre os dois parece inevitável. Ao mesmo tempo, o próprio Yuji e Megumi podem tirar proveito disso, ao focar sua atenção somente em feiticeiros revividos e que representam uma ameaça a participantes que entraram na competição por acidente ou após serem pressionadas por suas regras.
Kashimo demonstra os riscos reais do Jogo do Abate
As ações de Kashimo no episódio mais recente de Jujutsu Kaisen representam bem os riscos envolvidos no Jogo do Abate. Enquanto o feiticeiro vai usar sua nova regra para procurar por adversários mais fortes, outros participantes devem fazer justamente o contrário e buscar pessoas fracas para saciar suas sedes por sangue.
Kashimo vai usar a nova regra para procurar por Sukuna. Imagem: Divulgação/TOHO Animation
Até mesmo por isso, se torna mais urgente que os protagonistas do anime também aprendam a “jogar” e acumulem pontos. Essa vai ser a única forma que eles vão ter de fazer com que as regras funcionem a seu favor, o que pode criar a brecha necessária para derrotar Kenjaku e seus aliados.
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