
10 mar Nvidia revela DLSS 4.5 com Gerador de Quadros em 6x e nova tecnologia para The Witcher 4
A Nvidia confirmou que a nova versão do DLSS 4.5 com o Dynamic Multi Frame Generation será lançada em 31 de março. Essa novidade habilita uma etapa extra na geração de quadros em 6x, ou seja, com a criação de até cinco quadros feitos por inteligência artificial para aumentar a performance em games.
A tecnologia foi inicialmente anunciada pela Nvidia em janeiro, durante a CES 2026, mas só no fim deste mês aparecerá nos primeiros games, como em 007 First Light. Esse é um recurso que visa aumentar a taxa de quadros para que os jogadores possam rodar seus games em monitores de 240 Hz com máxima suavidade.
O DLSS 4.5 segue uma linha bem similar a dos seus antecessores, com a diferença que os algoritmos usados pelo software agora renderizam dois quadros adicionais no pipeline. Em comparação ao DLSS 4 tradicional, que conseguiria apresentar 190 FPS em determinado jogo, o DLSS 4.5 com 6x sobe essa taxa para os 240 FPS.
Novo DLSS 4.5 terá função dinâmica que alterna entre os tiers de performance 1x e 6x para entregar o desempenho desejado (Imagem: Nvidia)
A companhia explica que essa nova tecnologia proporciona um salto de 33% em jogos como Black Myth: Wukong na resolução 4K. No entanto, a Nvidia também comenta que há um salto entre 10 e 15% nas latências, mas mesmo assim os jogadores devem ter uma experiência bem suave.
The Witcher 4 ganhará folhagem realista com RTX
Além da chegada do Dynamic Multi Frame Generation 6x, a Nvidia anunciou a tecnologia RTX Mega Geometry, que será usada em The Witcher 4. Esse é um recurso que agrupa milhões de triângulos para formar milhares de objetos, que no caso do game da CD Projekt Red será usado para um sistema de folhagem realista.
Os desenvolvedores querem criar um ambiente imersivo e denso para que todos esses objetos das florestas sejam mais complexos e ao mesmo tempo, leves;A Nvidia já demonstrou esse tipo de tecnologia na demora Bonsai Diorama no ano passado e impressiona pela fidelidade gráfica;Essa demo mostra detalhadamente uma visão panorâmica de uma floresta densamente povoado, com milhões de objetos e muitas sombras;Recursos assim são certamente pesados e desafiadores, mas a tecnologia também realiza a otimização e consegue até mesmo reduzir o nível de memória de vídeo gasta;Alan Wake 2 foi um dos games agraciados pela tecnologia RTX Mega Geometry na engine Northlite, da Remedy;No jogo do famoso escritor, o recurso de geometria resultou em um aumento de desempenho entre 5 e 20%.
Games como 007 First Light, Tide of Annihilation e Control Resonant serão lançados com suporte total à tecnologia do DLSS 4.5 e ao Path Tracing para iluminação bem realista. A tecnologia voltou a chamar a atenção após sua implementação em Resident Evil Requiem e promete luzes mais densas nos futuros games.
Nós recentemente testamos a GeForce RTX 5060, um dos melhores modelos para jogar em Full HD e que será compatível com o DLSS 4.5, mas vem encarecendo rápido demais. Siga o TecMundo no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.