
11 jun The Elder Scrolls 6 ainda existe e está incrível, diz chefe do Xbox
O Checkpoint desta quinta-feira (11) traz boas notícias aos ansiosos por The Elder Scrolls 6. Oito anos após o anúncio original, a Bethesda não revelou nada de tão grandioso nesta ocasião, mas confirmou que o aguardado RPG está ficando “incrível”.
Em outras notícias, também tivemos uma reportagem do Bloomberg afirmando que a nova gerência do Xbox está planejando uma demissão em massa — além de cortes significativos nos orçamentos de marketing e de outras áreas da empresa.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (11)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Após oito anos, a única atualização da Bethesda sobre The Elder Scrolls 6 é que ele está “incrível”
O aguardado The Elder Scrolls 6 recebeu uma rara atualização da Bethesda quase oito anos após seu anúncio original. Em entrevista recente, o chefe de conteúdo da Xbox, Matt Booty, afirmou ter visto o RPG em funcionamento e disse que o projeto “está incrível”, embora ainda não tenha uma nova janela de lançamento divulgada.
Segundo Booty, a equipe prefere aguardar o momento ideal para apresentar o jogo ao público. “Tendo visitado a Bethesda, conversado com Todd e visto Elder Scrolls em ação, o jogo está incrível e progredindo muito bem”, afirmou o executivo.
Já Todd Howard reforçou recentemente que a maior parte do estúdio está dedicada ao desenvolvimento do RPG, mas ressaltou que o lançamento “ainda vai demorar um pouco”.
Xbox planeja demissão em massa e cortes de operação, segundo reportagem
A Microsoft estaria preparando uma nova rodada de demissões na divisão Xbox, de acordo com uma reportagem do Bloomberg. Os cortes devem ocorrer após o encerramento do ano fiscal da empresa, em 30 de junho, e também podem atingir áreas como marketing e outras operações internas, embora o número exato de funcionários afetados ainda não tenha sido divulgado.
A possível reestruturação acontece após declarações da CEO do Xbox, Asha Sharma, que afirmou que a companhia precisa revisar suas prioridades.
Em comunicado interno obtido pelo Bloomberg, a executiva disse que a receita anual do negócio caiu nos últimos anos e destacou que “isso não pode continuar”, acrescentando que a empresa precisa “reavaliar o equilíbrio” entre investimentos em estúdios, conteúdo e outras áreas estratégicas.
Xbox está preocupado com os custos do seu console de nova geração
O Xbox está reavaliando a estratégia para seu console de próxima geração, conhecido internamente como Project Helix, em meio ao aumento dos custos de componentes como memória e armazenamento.
Segundo Matthew Ball, diretor de estratégia da divisão, a empresa busca alternativas para manter o hardware acessível sem comprometer seus objetivos de longo prazo.
Em entrevista ao The Game Business, Ball afirmou que a Microsoft está “trabalhando arduamente para repensar tudo o que puder sobre o Helix”, destacando a necessidade de tornar o aparelho mais flexível e acessível para os jogadores.
“Estamos nos esforçando para repensar o que o modelo de console pode ser, não de uma forma excludente, mas sim aditiva”, declarou o executivo ao comentar os planos para a próxima geração do Xbox.
DLC de Resident Evil Requiem pode demorar, aponta rumor
Os jogadores de Resident Evil Requiem podem ter que esperar mais do que o previsto por um possível DLC de história. Segundo rumores compartilhados pelo insider Dusk Golem, a expansão do novo capítulo da franquia pode ser lançada apenas após a chegada do remake de Resident Evil Code: Veronica, ainda sem data confirmada.
De acordo com as informações, a Capcom estaria priorizando outros projetos da série antes de investir em conteúdos adicionais para Requiem. “Dizem por aí que o DLC de Resident Evil 9 será lançado depois de Resident Evil Veronica”, afirmou Dusk Golem, acrescentando que os planos podem variar conforme a recepção do público ao jogo.
Dying Light 2: Stay Human acaba de receber nova expansão
A Techland lançou uma nova expansão de conteúdo para Dying Light 2: Stay Human. Chamada de The Breach, a novidade chegou junto da atualização 1.28 e inaugura uma iniciativa focada em conteúdo criado pela comunidade, trazendo novas experiências, recompensas e desafios para os jogadores.
Segundo a desenvolvedora, a expansão introduz os chamados “Arquivos de Sobrevivência”, além do retorno de Tolga e Fatin com mapas alternativos e cenários inéditos.
“Ao fornecer aos jogadores a estrutura e as ferramentas certas, estamos permitindo que eles criem e compartilhem novas experiências dentro do mundo de Dying Light 2”, afirmou Rafal Polito, gerente do programa de conteúdo gerado pelo usuário da Techland.
O roteiro de The Breach terá o surgimento de uma nova “realidade” a cada semana — e as datas você confere abaixo:
Atomborne — Estilo Souls, Clímax, Sobrenatural (10 a 18 de junho)Dead Circuit — Infiltração, Ficção Científica, Suspense (18 a 25 de junho)Arquipélago — Caça ao Tesouro, Exploração, Atmosférico (25 de junho a 2 de julho)Apartamento Silencioso — Suspense, Mistério, Violência (2 a 9 de julho)
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