
06 ago Nintendo registra lucros, alta nas vendas do Switch 2 e crescimento em vendas de jogos digitais
O Checkpoint desta quinta-feira (06) chega com ótimos números para a Nintendo, que tem vendido cada vez mais Switch 2 pelo mundo. Segundo o relatório fiscal mais recente, o console de nova geração da empresa já atingiu a marca de 23,68 milhões de unidades comercializadas.
Em outras notícias, também tivemos declarações nostálgicas de Bob Burnquist, lendário skatista vencedor do X Games que relembrou a era de ouro da franquia Tony Hawk’s Pro Skater. Em entrevista recente, o atleta falou sobre ser um dos personagens jogáveis do jogo no fim dos anos 1990.
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (06)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Switch 2 é o console com as vendas mais rápidas da Nintendo, que também tem vendido muitos jogos digitais

O Switch 2 segue como o console da Nintendo com as vendas mais rápidas da história. Segundo os resultados financeiros mais recentes da empresa, o videogame já ultrapassou 23,68 milhões de unidades vendidas em seus primeiros 13 meses — superando o ritmo de consoles como Wii e Switch original.
A fabricante também reafirmou a expectativa de comercializar mais 12,68 milhões de unidades até o fim do atual ano fiscal, enquanto destaca o bom desempenho de jogos como Tomodachi Life: Living the Dream e Pokémon Pokopia.
Os números também mostram o avanço das compras digitais no ecossistema da Nintendo. A empresa revelou que 61,5% das vendas de software já são realizadas em formato digital, enquanto a receita desse segmento cresceu cerca de 90% em relação ao trimestre anterior.
Além disso, apesar de uma queda de 9,5% na receita líquida, a companhia registrou alta de 150,5% no lucro operacional, impulsionada pelo desempenho das vendas de software e outros fatores financeiros.
- Switch 2 já vendeu 23,68 milhões de unidades.
- É o console da Nintendo com as vendas mais rápidas da história.
- 61,5% das vendas de jogos da empresa já são digitais.
- A receita das vendas digitais cresceu cerca de 90% no último trimestre.
- Tomodachi Life: Living the Dream ultrapassou 8 milhões de cópias vendidas.
Bob Burnquist relembra a era de ouro da franquia Tony Hawk’s Pro Skater
Bob Burnquist relembrou recentemente a importância da franquia Tony Hawk’s Pro Skater em sua carreira e destacou o impacto que a série teve na cultura dos games. O skatista brasileiro, que entrou para a franquia aos 18 anos, afirmou que foi o primeiro representante do Brasil nos jogos da série e que essa participação ampliou sua popularidade muito além das pistas.
Segundo Burnquist, fazer parte de Tony Hawk’s Pro Skater levou sua imagem para dentro da casa de milhões de jogadores. “O pai jogando com o filho. Até hoje eu chego e a galera fala: ‘Poxa, eu joguei muito com o seu personagem’”, relembrou.
Futuro totalmente digital não terá “impacto significativo” nas vendas da Capcom

A Capcom afirmou que a migração da indústria para um futuro totalmente digital não deve causar um “impacto significativo” em suas vendas. Durante uma sessão de perguntas e respostas após a divulgação dos resultados financeiros, a empresa explicou que cerca de 90% das unidades comercializadas já são vendidas em formato digital.
Segundo a companhia, “aproximadamente 90% das nossas vendas de unidades são digitais” e, por isso, “não prevemos um impacto significativo neste momento”.
A declaração foi feita em meio ao debate sobre o fim dos jogos físicos, enquanto a Capcom também reportou um trimestre de forte crescimento, impulsionado pelas vendas de games — que saltaram para 23,81 milhões de unidades no período.
Atualização beta do PS5 substitui o PSSR pelo PSSR 2.0 por padrão no PS5 Pro

A Sony começou a distribuir uma nova atualização beta do PS5 que ativa o PSSR 2.0 por padrão no PS5 Pro. Com a mudança, todos os jogos compatíveis com a tecnologia de upscaling passam a utilizar automaticamente a versão mais recente, mesmo aqueles que ainda não receberam suporte oficial ao PSSR 2.0.
Segundo a empresa, a novidade elimina a necessidade de ativar manualmente a opção nas configurações do console, permitindo que mais jogadores aproveitem as melhorias de imagem.
Antes, o recurso precisava ser habilitado na opção Tela e Vídeo, mas agora será aplicado automaticamente aos títulos compatíveis, enquanto os usuários ainda poderão desativá-lo caso desejem.
Halo Studios sofre demissões após estreia de Campaign Evolved

A Halo Studios iniciou uma nova rodada de demissões pouco após o lançamento de Halo: Campaign Evolved, primeiro jogo da franquia a chegar ao PlayStation. Ex-funcionários passaram a confirmar os desligamentos nas redes sociais, indicando que diferentes áreas do estúdio foram afetadas pela reestruturação.
Em publicação no LinkedIn, o produtor Nick Treitman afirmou que, após seis anos e meio trabalhando na franquia, “finalmente chegou a minha vez” de ser desligado — destacando que essa é “a dura realidade da indústria de jogos atualmente”.
Outros profissionais, como Paul Morris e o engenheiro de software Caleb Lawrence, também anunciaram que estão em busca de novas oportunidades após deixarem o estúdio recentemente.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!