
25 ago Warlock: Dungeons and Dragons ganha gameplay com magia e ação! Saiba tudo sobre o jogo
A Wizards of the Coast revelou durante a Gamescom 2026 o primeiro gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, novo jogo de ação e aventura em terceira pessoa ambientado no universo de Dungeons & Dragons. Desenvolvido pela Invoke Studios, o título aposta em um mundo aberto de fantasia sombria no qual magia e combate corpo a corpo dividem o protagonismo.
A apresentação mostrou uma sequência extensa de gameplay, incluindo a exploração do mundo, combates contra criaturas, uma das masmorras do jogo e diferentes maneiras de utilizar os feitiços. A aventura acompanha Kaatri, uma veterana especialista em armas que faz um pacto para dominar poderes mágicos sobrenaturais e enfrentar as forças sombrias de Darkon.
Além das novidades de jogabilidade, a Wizards também revelou Tasha, personagem interpretada por Maggie Robertson, que funciona como patrona de Kaatri e fonte de seus poderes. A protagonista, por sua vez, ganha voz e performance de Tricia Helfer, conhecida por trabalhos em Battlestar Galactica e Lucifer.
Warlock: Dungeons & Dragons aposta em magia criativa
Um dos principais destaques da demonstração é a forma como os feitiços podem ser usados tanto em combate quanto na exploração. Segundo os desenvolvedores, a ideia é fazer com que a magia funcione como um conjunto de ferramentas que pode ser experimentado pelo jogador em diferentes situações, em vez de servir apenas para causar dano.

O gameplay inclui, por exemplo, o uso de Black Tentacles para prender a arma de um inimigo e incapacitá-lo, mas o mesmo feitiço também pode criar uma espécie de plataforma para alcançar áreas diferentes do cenário. Outros poderes apresentados incluem Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate e Face Witch, que permite trocar de posição com uma criatura.
Feitiços também serão usados para explorar o mundo
Warlock também terá os chamados rituais, que funcionam de maneira diferente dos feitiços tradicionais. Eles exigem mais preparação, mas podem alterar as condições do ambiente, ajudar na resolução de mistérios ou criar vantagens durante os confrontos.
Um exemplo mostrado pelos desenvolvedores em uma sessão com participação do Voxel envolve um ritual capaz de provocar uma tempestade temporária, criando as condições necessárias para potencializar outro feitiço. A proposta é incentivar o jogador a observar o cenário e combinar diferentes elementos para encontrar soluções próprias.

Os desenvolvedores explicaram ainda que haverá diferentes categorias de magia. Os chamados cantrips podem ser usados livremente, inclusive durante a exploração, enquanto poderes mais avançados terão algumas limitações durante os combates, mas poderão ser empregados de maneira mais ampla para solucionar desafios ambientais.
Mundo aberto de Dungeons & Dragons se passa em Darkon
Apesar de contar com personagens conhecidos da franquia, Warlock não se passa em Greyhawk ou nos Reinos Esquecidos, dois dos cenários mais tradicionais de Dungeons & Dragons. A aventura acontece em Darkon, um dos Domínios do Medo, região cercada pelas misteriosas névoas características desse lado mais sombrio do universo.
Darkon está em uma situação de instabilidade, com as névoas avançando e destruindo partes da região. Kaatri chega ao local como uma forasteira e precisa entender as regras desse novo ambiente enquanto procura alguém importante para sua própria história.

A estrutura também promete fugir de um mundo aberto baseado apenas em grandes deslocamentos entre pontos de interesse. Segundo a equipe, o mapa será relativamente denso, com localidades, criaturas, mistérios e outros acontecimentos próximos o bastante para estimular a curiosidade do jogador.
Warlock terá missões, mistérios e exploração livre
Embora exista uma história principal envolvendo Kaatri, o jogador não precisará seguir constantemente um marcador até o próximo objetivo. A equipe descreve a experiência como uma aventura orientada pela curiosidade, na qual observar o ambiente e conversar com personagens pode ajudar a descobrir o caminho.
Durante a demonstração, por exemplo, Kaatri encontra um assentamento e descobre um mistério que pode ser encarado como uma missão secundária. Depois de entrar e sair de uma masmorra, a personagem volta a explorar livremente e encontra uma fonte de Raw Magic, podendo decidir por conta própria se deseja investigar o local.

Essa energia espalhada por Darkon será importante para o crescimento da personagem. Ao encontrar e absorver Raw Magic, Kaatri poderá ampliar seus poderes e ficar mais preparada para avançar por regiões perigosas do mundo.
Apesar de possuir um visual marcante definido pelos desenvolvedores, Kaatri também poderá ser personalizada ao longo da aventura. O jogador encontrará equipamentos e diferentes peças de vestuário capazes de alterar tanto a aparência da personagem quanto alguns aspectos de sua jogabilidade.
As armas também terão papel importante na progressão. Como uma especialista em combate, Kaatri poderá conjurar armas durante as batalhas e encontrar novos equipamentos para melhorar seu arsenal, incluindo diferentes armas vinculadas ao seu pacto.
Warlock ainda terá elementos de RPG, como evolução de personagem, novos feitiços, melhorias de habilidades e equipamentos com propriedades próprias. No entanto, a equipe reforça que a experiência continua sendo, em essência, um jogo de ação e aventura para um jogador.
Jogo terá diferentes níveis de dificuldade
Para atender jogadores com diferentes preferências, Warlock contará com opções de dificuldade. Os desenvolvedores também indicaram que haverá outras configurações que poderão ser ativadas ou desativadas, embora detalhes mais específicos sobre essas opções ainda não tenham sido revelados.
Independentemente da dificuldade escolhida, a proposta de exploração continuará sendo parte fundamental da experiência. A equipe não pretende entregar todas as respostas ao jogador, deixando que ele descubra vulnerabilidades de criaturas, combinações de magia e maneiras de avançar pelo mundo.
Quando Warlock será lançado e onde jogar?
O jogo será desenvolvido na Unreal Engine 5 e chegará para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 2027. Ainda não há uma data específica de lançamento anunciada.
Warlock foi apresentado originalmente em dezembro de 2025, durante o The Game Awards. Na ocasião, a Wizards of the Coast revelou que o projeto seria uma aventura de ação em terceira pessoa para um jogador, com Kaatri como protagonista e Tricia Helfer responsável pela performance da personagem.
Desde o anúncio, a promessa central permaneceu a mesma: transformar a magia em uma ferramenta para explorar e interagir com o mundo, e não apenas em um sistema convencional de combate. Agora, com o primeiro gameplay, a Invoke Studios começa a mostrar como essa ideia pretende funcionar na prática.
A expectativa é que novos detalhes sejam apresentados nos próximos meses, especialmente sobre a progressão, os sistemas de magia e a história de Kaatri. Por enquanto, Warlock se posiciona como uma das apostas mais ambiciosas da Wizards of the Coast para expandir Dungeons & Dragons no mercado de jogos AAA. Resta agora aguardar mais detalhes para saber se a aposta dará certo.