
27 ago GTA 6 terá o mundo aberto mais complexo da Rockstar e NPCs mais vivos
GTA 6 será o game com o mundo aberto mais complexo feito pela Rockstar Games, segundo uma entrevista para a IGN. A desenvolvedora afirma que aprendeu muito com o processo criativo em Red Dead Redemption 2 e usou essa experiência amadurecida com as capacidades de hardware dos consoles da atual geração para criar um ambiente profundo.
O co-diretor da Rockstar North, Rob Nelson, explica que o mapa de Grand Theft Auto VI possui uma infinidade de interações que o usuário pode descobrir espontaneamente. Ele traça o paralelo com Red Dead Redemption 2, no sentido de que a desenvolvedora não necessariamente irá direcionar os jogadores para essas atividades.
No trailer exibido hoje pela Rockstar, é possível ver um pouco disso na prática. Os encontros aleatórios com NPCs devem ser algo recorrente, como a idosa com dois martelos que diz “Well, look who’s back?” no primeiro trailer do game. O conteúdo apresentado hoje mostra esse mesmo NPC, mas quebrando o carro de Jason Duval.

O comportamento desses personagens não-jogáveis será refletido até mesmo quando as ações partem do próprio jogador. Ao iniciar uma perseguição com carros ou até mesmo ao sacar uma arma para assaltar algumas lojas, os NPCs podem expressar medo e sair lentamente do local, ou podem gritar e se mostrar bem assustados.
“Se você dedicar um tempinho para explorar, será recompensado – e muito. É um mapa grande, um mapa muito grande”
Atual geração de consoles ajudou a Rockstar
Um dos principais motivos para a Rockstar Games ter conseguido criar um mapa tão imersivo como o de Leonida é a potência dos atuais consoles. Em 2018, a companhia já tinha atingido um novo nível de imersão com Red Dead Redemption 2, pois já possuíam uma equipe mais capaz e as tecnologias necessárias.
Nelson explica que essas ferramentas deram ao estúdio o tempo necessário para aproveitar bem a geração do Xbox One e do PlayStation 4. Isso permitiu maximizar a qualidade da população, design e jogabilidade daquele mundo aberto ambientado no Velho Oeste, de forma que o jogador pudesse realmente se perder com Arthur Morgan.

GTA 6 será uma continuação desse trabalho, mas em uma escala ainda maior. Uma das principais melhorias para Leonida serão as pessoas que habitam essa região, totalmente inspirada na Flórida. Com o hardware dos videogames mais novos, o nível de detalhamento e diversidade observados será maior.
Para o game, a desenvolvedora criou um sistema que reajusta as animações dos NPCs em tempo real para que eles tenham mais variedade de altura e formas. Fazer isso antes era bem complicado por limitações físicas de hardware, mas a nova geração entrega mais desempenho e memória. O jogo foi desenvolvido do zero para o PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
“Os NPCs têm mais variação de altura e de formato corporal do que nunca; nunca teríamos conseguido essa variedade antes, pois diferentes tipos de corpo precisavam compartilhar os mesmos conjuntos de animações. Assim, se você tivesse a mesma animação para uma pessoa de 1,70 m e outra de 1,88 m, elas não ficariam alinhadas ao lutar ou sentar em carros — basicamente em qualquer interação entre si ou com o ambiente. Mas, neste jogo, a equipe desenvolveu um sistema em que agora reajusta essas animações em tempo real. Agora temos uma enorme variedade de alturas e formas, e tudo funciona em conjunto graças ao que essa equipe conseguiu realizar”, finaliza Rob Nelson.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro deste ano para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, com preço de pré-venda de R$ 449 na versão padrão e R$ 549 na versão Ultimate, que dá acesso ao pacote Vintage de Vice City e um mês de GTA+ grátis. O game ainda não tem previsão para sair nos computadores.
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