
09 out Policial gigante te persegue em novo jogo indie com demo grátis! Conheça Militsioner
Imagine ser preso por um crime que você não cometeu e descobrir que, além de precisar fugir da cidade, existe um policial gigantesco acompanhando cada passo seu. Essa é a premissa pouco convencional de Militsioner, novo jogo indie de ação e exploração que ganhou um trailer durante a Triple-I Initiative e já possui uma demo jogável gratuita no Steam.
Desenvolvido pelo estúdio TALLBOYS e publicado pela CRITICAL REFLEX, Militsioner aposta em uma mistura de surrealismo e immersive sim para transformar uma cidade inteira em um grande quebra-cabeça. A missão parece simples no papel: escapar da prisão, chegar à estação de trem e deixar o local para trás.
O grande diferencial está justamente na liberdade dada ao jogador. É possível tentar convencer personagens, roubar objetos, entrar em áreas restritas, agir furtivamente ou simplesmente quebrar as regras e lidar com as consequências — tudo isso enquanto o Policial-Gigante permanece à espreita.
Militsioner coloca um Policial-Gigante no centro da perseguição
Em Militsioner, o protagonista é apresentado como uma pessoa comum que acorda presa mesmo sem ter cometido crime algum. Sem entender completamente o que aconteceu, ele precisa organizar sua fuga e encontrar um caminho até a estação de trem, enquanto o enorme policial responsável por vigiar a cidade pode aparecer caso alguma regra seja quebrada.
A perseguição, porém, não funciona apenas como uma sequência constante de ação. Segundo a descrição oficial, fazer barulho, invadir determinados locais ou cometer crimes pode chamar a atenção do gigante, obrigando o jogador a correr, se esconder ou procurar abrigo na casa de outros moradores.
A proposta de Militsioner segue uma das ideias mais conhecidas dos immersive sims: problemas não precisam ter apenas uma solução. Segundo explicam os desenvolvedores, uma simples catraca, por exemplo, pode ser atravessada pagando pelo bilhete, convencendo a responsável a ajudar, quebrando o equipamento ou entrando escondido na cabine durante a noite para roubar uma passagem.
Essa liberdade também aparece na exploração. O jogador pode atravessar becos, invadir apartamentos e lojas, roubar objetos ou encontrar caminhos alternativos para áreas restritas, usando furtividade quando necessário. O material de divulgação também indica que mercadorias encontradas durante a exploração podem ser vendidas para conseguir recursos e vantagens ao longo da fuga.
Relacionamentos influenciam a sobrevivência em Militsioner
Uma das ideias mais curiosas do projeto é o sistema de relacionamentos. Os moradores da cidade possuem estados emocionais próprios, que mudam de acordo com as atitudes do jogador e podem determinar se alguém estará disposto a ajudar durante uma perseguição.
O conceito é comparado pelos desenvolvedores a sistemas de humor vistos em jogos como Tamagotchi e The Sims. Presentear uma personagem pode facilitar a passagem por determinado local, enquanto atitudes hostis podem deteriorar a relação e fechar algumas portas.
Isso ganha ainda mais importância quando o Policial-Gigante começa a perseguir o protagonista. As casas de outros habitantes funcionam como zonas seguras, mas a possibilidade de entrar nelas depende da relação construída com seus moradores, criando uma camada social para situações que poderiam ser resolvidas apenas na base da corrida e da furtividade.
Outro elemento importante é a forma como o tempo funciona no mundo do jogo. Pessoas, carros, trens e até mesmo o Policial-Gigante possuem rotinas próprias, fazendo com que determinadas oportunidades apareçam ou desapareçam dependendo do momento escolhido para agir.
A ideia é permitir que o jogador observe a cidade e planeje seus movimentos em vez de simplesmente seguir um caminho predeterminado. Entrar em um local durante a noite pode abrir possibilidades que não existem durante o dia, enquanto uma ação aparentemente pequena pode alterar o comportamento dos moradores e complicar a fuga posteriormente.
Demo grátis de Militsioner já está disponível
O trailer exibido na Triple-I Initiative também serviu para anunciar uma demo jogável de Militsioner. A versão de teste já pode ser baixada gratuitamente no Steam, permitindo conhecer parte das mecânicas de exploração, furtividade e interação que estão sendo preparadas para o lançamento.
Militsioner está previsto para chegar em 2027 ao PC e Xbox, com lançamento direto no Xbox Game Pass. O jogo ainda não tem preço definido, mas já conta com legendas em português do Brasil, algo que deve facilitar a experiência para o público brasileiro interessado em acompanhar a proposta pouco convencional do projeto.
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