
15 out DLSS 5 fica 20% mais leve e Frame Gen dá mais FPS com updates da Nvidia
A Nvidia anunciou melhorias importantes para tecnologias como o DLSS 5 e o Multi Frame Generation nos últimos dias. Esses recursos receberam atualizações que reduzem o tamanho dos modelos do DLSS 5 em mais de 20% e fornecem performance adicional superior a 30% na funcionalidade que cria quadros com inteligência artificial.
No caso do polêmico DLSS 5, o update central realizado pela companhia é um tipo de otimização para a rede neural. O modelo foi reduzido em 24% e passou a operar com 118 milhões de parâmetros. Esse refino realizado pelos desenvolvedores resultou em execuções bem mais rápidas, segundo a empresa.
Um dos pontos importantes dessa rodada de otimizações está diretamente relacionado à redução no consumo da memória de vídeo (VRAM). Agora, esse consumo está 20% menor em resolução 4K. NBA 2K27, título que estreou a tecnologia, obteve um salto de performance de 65 FPS para 90 FPS nessa resolução, ou seja, uma diferença de 30%.
A Nvidia também anunciou que o DLSS 5 será expandido e Hogwarts Legacy será o próximo game a receber essa tecnologia. O título ambientado no universo de Harry Potter receberá a renderização neural em 5 de novembro. Where Winds Meet também ganhará a ferramenta que torna os gráficos mais realistas.

Multi Frame Gen dá mais FPS
Em paralelo às melhorias do DLSS 5, a Nvidia também revelou algumas atualizações interessantes ao Gerador de Quadros. A empresa anunciou o chamado “Preset C”, que ao ser acionado pelos usuários muda o funcionamento da tecnologia. Esse preset precisa ser acionado nas configurações do Nvidia App.
Nas condições normais, o Frame Gen usa dois modelos de inteligência artificial na renderização dos quadros. O primeiro deles foca nos vetores de movimento e profundidade para entender a movimentação dos quadros originais. Já o segundo é voltado para o fluxo óptico das cenas, responsável pelo HUD, interfaces, reflexos, etc.
O que essa configuração C faz é substituir o modelo voltado para o fluxo óptico por uma versão mais leve e rápida. A empresa cita que essa mudança gerou um aumento de até 35% na taxa de quadros durante testes com uma GeForce RTX 5060. Essa mudança também contemplará as placas de vídeo RTX 40.
A grande questão desse preset C é que ele traz algumas reduções gráficas em troca desse aumento no desempenho. Isso nem chega a ser uma grande surpresa, uma vez que esse tipo de tecnologia acaba gerando alguns artefatos gráficos na movimentação dos personagens por conta do volume de dados necessários para a geração das cenas.
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Com informações de Wccftech