Criador de Zelda e Mario afirma que IA generativa não prejudicará a criatividade humana

O Checkpoint desta sexta-feira (23) chega com declarações de Shigeru Miyamoto, lendário criador de Zelda e Super Mario. Segundo o desenvolvedor japonês, a ascensão da IA ?? generativa não tornará a criatividade humana obsoleta.

Em outras notícias, também tivemos novidades chegando em Night City. A nova atualização de Cyberpunk 2077, que adicionou uma série de ajustes e conteúdos inspirados na segunda temporada de Cyberpunk Edgerunners, também trouxe de surpresa alguns easter eggs de The Witcher 3.

Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (23)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o VOXL por mais um Checkpoint!

Shigeru Miyamoto acredita que a IA generativa não deixará a criatividade humana obsoleta

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Shigeru Miyamoto acredita que a IA generativa não deixará a criatividade humana obsoleta Foto: Divulgação

Shigeru Miyamoto, criador de Super Mario e The Legend of Zelda, acredita que o avanço da IA generativa não tornará a criatividade humana obsoleta. Durante uma coletiva de imprensa no Japão, o diretor criativo da Nintendo afirmou que a tecnologia pode destacar ainda mais a importância das ideias e da visão individual dos desenvolvedores.

Segundo Miyamoto, a IA pode ajudar a automatizar tarefas, mas a intenção por trás de uma criação continuará sendo essencial. “Acredito que, mesmo com a evolução contínua da tecnologia, e mesmo que a IA venha a lidar com tudo, sempre haverá um papel a ser desempenhado por nós”, declarou.

A Nintendo não confirmou publicamente se utiliza IA generativa no desenvolvimento de seus jogos — embora seus executivos já tenham comentado sobre o potencial da tecnologia e os riscos relacionados à propriedade intelectual.

Nova atualização de Cyberpunk 2077 também trouxe conteúdo de The Witcher 3 à Night City

A atualização 2.5 de Cyberpunk 2077 adicionou discretamente novos itens inspirados em The Witcher 3: Wild Hunt ao RPG futurista da CD Projekt RED. Entre as novidades estão armas e peças de roupa que funcionam como referências à aventura do bruxão.

Os itens incluem a espada Sihil, a jaqueta e as calças Ursinas, além de botas, óculos, uma camiseta temática e outros equipamentos. Para obtê-los, os jogadores precisam aguardar uma mensagem de Arianne e, em seguida, procurar as recompensas no apartamento de V, protagonista de Cyberpunk 2077.

Phantom Blade Zero nem sequer foi lançado e já teria vendido cerca de 1 milhão de cópias na Steam, segundo analista

S-Game/Divulgação
Phantom Blade Zero nem sequer foi lançado e já teria vendido cerca de 1 milhão de cópias na Steam, segundo analista Foto: S-Game/Divulgação

Phantom Blade Zero, novo jogo de ação do estúdio chinês S-Game, já teria vendido cerca de 1 milhão de cópias na Steam antes mesmo de seu lançamento, segundo estimativas de mercado. Inicialmente, o analista Rhys Elliott, da Alinea Analytics, havia apontado 500 mil unidades vendidas em pré-venda, com receita aproximada de US$ 24 milhões.

O título também acumula cerca de 2,5 milhões de adições à lista de desejos da Steam, com a China como seu principal mercado. Elliott afirmou que os indicadores anteriores ao lançamento são positivos e apontam para o potencial de Phantom Blade Zero se tornar um dos grandes jogos do ano.

Dispatch recebe atualização com mais de 16 horas de conteúdo inédito

AdHoc Studio/Divulgação
Dispatch recebe mais de 16 horas de contéudo inédito em nova atualização. Foto: AdHoc Studio/Divulgação

Dispatch, jogo narrativo da AdHoc Studio, recebeu mais de 16 horas de conteúdo inédito para celebrar seu primeiro aniversário, incluindo modos de comentários e storyboard na Edição Deluxe. As novidades também incluem uma versão para dispositivos móveis, prevista para 9 de dezembro de 2026 — além de produtos oficiais e um show ao vivo com músicas da trilha sonora.

Segundo Nick Herman, codiretor criativo do jogo e diretor de operações da AdHoc Studio, a iniciativa busca oferecer novas formas de explorar o universo da produção. “Queríamos dar a eles mais maneiras de vivenciar o mundo que amam”, afirmou o desenvolvedor, destacando as experiências adicionais para os fãs e os bastidores do processo de criação.

Desenvolvedor da Valve sugere que Half-Life 3 está, de fato, em produção

Valve/Divulgação
Half-life 3 pode esta em produção, sugere desenvolvedor da Valve. Foto: Valve/Divulgação

Half-Life 3 voltou a ganhar destaque após Mike Morasky, designer de áudio da Valve, mencionar o codinome “HLX” durante uma apresentação na GameSoundCon 2026, realizada em Burbank, na Califórnia.

Ao explicar como a empresa implementa a tecnologia HDR em seus jogos, o desenvolvedor afirmou: “Na verdade, Deadlock tem sua própria versão de HDR, HLX tem a sua, e assim por diante”. A menção reforça os rumores de que o novo Half-Life está em desenvolvimento ativo, embora a Valve não tenha anunciado oficialmente o projeto.

Segundo o informante Tyler McVicker, o jogo já seria jogável do início ao fim e estaria em fase de otimização e aprimoramento. O último lançamento da franquia foi Half-Life: Alyx, título de VR que estreou em 2020.

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