Estúdio de Wardogs vai parar em dezembro para jogar GTA 6 – e encoraja fãs a fazerem o mesmo

Joe Brammer, CEO da Bulkhead Studios, desenvolvedora de WARDOGS, anunciou que a equipe fará uma pausa durante todo o mês de dezembro. Em entrevista exclusiva à revista Edge, o executivo explicou que o período servirá para os funcionários descansarem após meses de trabalho dedicados ao lançamento do jogo.

Conhecido por declarações diretas, Brammer também deixou um recado aos jogadores que esperam novidades e atualizações do shooter: Aproveitem o período para jogar GTA 6. Segundo ele, o estúdio precisa de uma espécie de desintoxicação antes de retomar as atividades.

A decisão significa que o desenvolvimento de WARDOGS ficará temporariamente parado durante dezembro. A equipe, no entanto, já espera encontrar uma série de reclamações e relatórios de bugs quando retornar ao trabalho em janeiro.

Desenvolvimento de WARDOGS será interrompido em dezembro

Bulkhead Studios/Divulgação
Diretor de WARDOGS encoraja jogadores a irem para GTA 6 em dezembro. Foto: Bulkhead Studios/Divulgação

A Bulkhead Studios está se preparando para suspender as atividades relacionadas a WARDOGS por um mês. Em entrevista à Edge, Brammer explicou que a pausa foi planejada para permitir que os funcionários se afastem do projeto após um longo período de trabalho.

O CEO afirmou que os integrantes da equipe assumiram diferentes responsabilidades durante o desenvolvimento, muitas vezes indo além das funções originalmente previstas. Ao comentar o intervalo, Brammer foi direto: “Vamos garantir que os jogadores saibam que podem ir se f**** em dezembro. Vá jogar GTA 6; precisamos desintoxicar”.

Mesmo ciente de que o estúdio provavelmente terá uma grande quantidade de problemas para resolver no retorno, o executivo confirmou que a equipe ficará fora durante todo o mês. Com isso, eventuais correções e outras demandas de WARDOGS deverão esperar até janeiro.

Lançado em acesso antecipado em setembro, WARDOGS permitiu que a Bulkhead financiasse novas etapas de desenvolvimento e ampliasse os planos para o jogo até sua versão 1.0. A pausa acontece em meio ao crescimento do FPS, que superou dificuldades iniciais e alcançou resultados expressivos de vendas.

Diretor de WARDOGS já falou que jogos estão ‘baratos demais’

Rockstar/Divulgação
CEO da Bulkhead Studios afirma que GTA 6 deveria criar um novo padrão de preços na indústria, mas não criou. Foto: Rockstar/Divulgação

A declaração sobre a pausa não é a primeira vez que Joe Brammer repercute ao comentar os rumos da indústria de games. O CEO da Bulkhead e produtor executivo de WARDOGS já afirmou que os jogos estão baratos demais diante dos custos atuais de desenvolvimento.

Na ocasião, o executivo argumentou que GTA 6 poderia ter ajudado a estabelecer um novo patamar de preços para os jogos, mas que a Rockstar não aproveitou essa oportunidade. O comentário surgiu durante uma discussão sobre a economia da indústria e as demissões no setor, após declarações de Tim Schafer, da Double Fine.

Segundo o GamesRadar+, Brammer também usou o preço de WARDOGS para defender seu ponto de vista. O jogo custa £ 36,99 no Reino Unido — valor que o executivo comparou aos £ 30 que pagou por uma passagem de trem só de ida para o país.

Ao falar sobre o aguardado título da Rockstar, Brammer afirmou que GTA 6 “teve a chance de elevar o padrão e não o fez”. O CEO também criticou a resistência da indústria em discutir aumentos: “Não vamos fingir que não sabemos o porquê, caras como o Tim deveriam se manifestar e dizer que ‘os jogos precisam custar mais’, em vez de agir como se não soubéssemos”.

Brammer também deu declaração polêmica envolvendo crunch em seu estúdio

Bulkhead Studios/Divulgação
Brammer também deu declaração polêmica envolvendo crunch em seu estúdio Foto: Bulkhead Studios/Divulgação

Essa não é a primeira vez que Brammer causa repercussão ao falar sobre as condições de trabalho na Bulkhead. Em entrevista recente ao The Game Business, o executivo também afirmou que o estúdio verifica as redes sociais de candidatos durante os processos seletivos.

Segundo Brammer, funcionários que se posicionam frequentemente contra o crunch (jornadas de trabalho prolongadas e excessivas) podem não se adaptar à cultura da empresa. “Se você está constantemente twittando mensagens contra o crunch […] pensamos: ‘Você não vai ser feliz aqui, então não vamos te contratar’”, declarou.

O CEO também afirmou que horas extras fazem parte da rotina do estúdio e que a Bulkhead pretende ser conhecida como um lugar onde os funcionários “vêm para trabalhar duro”. As declarações, certamente, geraram reações e discussões sobre a postura da empresa em relação às condições de trabalho na indústria.

E você, já teve a oportunidade de jogar WARDOGS? Acha que vale a pena aproveitar a pausa do estúdio para jogar GTA 6, como sugeriu Brammer? Comente nas redes sociais do VOXL!