
09 nov The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake já roda a 60 FPS e ganha até multiplayer no PC
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado recentemente para Nintendo Switch 2, já está sendo executado em computadores por meio de emuladores. Poucas horas depois da estreia oficial, usuários conseguiram inicializar o jogo no PC, embora a experiência inicial fosse marcada por problemas gráficos, travamentos e desempenho instável.
A situação, no entanto, mudou rapidamente. Apenas um dia depois das primeiras tentativas, atualizações dos emuladores Lichii e Eglantine já permitem executar o clássico da Nintendo a até 60 quadros por segundo (FPS), com melhorias significativas na qualidade visual e na estabilidade.
Além disso, modders também já trabalham para trazer suporte para multiplayer ao game nos computadores. Até o momento, a Nintendo não comentou sobre o assunto, mas a situação pode levar a movimentações legais da companhia.
Emulador de Switch 2 já roda Zelda: Ocarina of Time a 60 FPS
De acordo com informações do DSOGaming, o emulador Lichii conseguiu corrigir boa parte dos problemas gráficos identificados no primeiro dia de testes. Regiões como a área inicial do jogo e a Árvore Deku já podem ser executadas a 60 FPS, contra os 20 a 30 FPS registrados nas primeiras tentativas.
Relatos publicados por usuários também apontam resultados ainda melhores em algumas configurações. Um jogador afirmou ter conseguido executar o remake em 4K e 60 FPS estáveis, sem os principais problemas visuais observados anteriormente, embora pequenos travamentos e congelamentos ainda aconteçam.
Outro teste, compartilhado na comunidade do emulador Eglantine, utilizou um processador Ryzen 7 5700X e uma placa de vídeo RTX 5070. O jogador conseguiu avançar até a obtenção da Espada Kokiri em um novo arquivo, mas ainda encontrou problemas de cintilação de texturas, iluminação e dessincronização de áudio em determinadas cenas.
Parte da evolução aconteceu graças a mudanças específicas no funcionamento dos emuladores. O Lichii, que é baseado no Eglantine, recebeu correções para problemas que provocavam flashes brancos na tela, cenas completamente pretas e falhas na exibição da vegetação.
Os desenvolvedores também trabalharam em otimizações de desempenho, incluindo melhorias no carregamento e armazenamento de shaders. Entre as mudanças estão o reaproveitamento de pipelines gráficos já compilados e a execução de determinadas tarefas em segundo plano durante a inicialização do jogo.
O repositório do Eglantine mostra que a equipe publicou diferentes versões experimentais voltadas especificamente à compatibilidade com Ocarina of Time. Como resultado, o progresso tem sido bastante rápido, embora ainda existam limitações que podem variar conforme o hardware e a versão utilizada.
Multiplayer começa a ser testado
Além de melhorar o desempenho do remake no PC, a comunidade de modders já começou a trabalhar em outro recurso: um modo multiplayer. Um vídeo publicado nesta segunda-feira (9) mostra uma versão preliminar da modificação em funcionamento no emulador Lichii, permitindo que jogadores compartilhem a aventura no clássico da Nintendo.
O projeto ainda está em desenvolvimento e não possui previsão de lançamento. A expectativa é que a modificação também seja compatível com a versão não oficial do jogo para PC, embora isso ainda dependa de testes e ajustes dos responsáveis pelo projeto.
Remake também recebeu teste com DLSS no Nintendo Switch 2
O remake também chamou atenção por uma demonstração envolvendo tecnologias de upscaling. O canal ElAnalistaDeBits publicou uma comparação mostrando como o NVIDIA DLSS pode melhorar a qualidade da imagem do jogo em relação ao AMD FSR 1.0 utilizado originalmente.
A demonstração utiliza uma técnica de injeção de DLSS via HDMI, em vez de alterar diretamente o funcionamento interno do jogo. Na comparação, a tecnologia da NVIDIA reduz efeitos de cintilação e melhora a definição de elementos da imagem.
Vale lembrar que o Nintendo Switch 2 possui suporte ao DLSS, tecnologia que também já aparece em jogos de outras desenvolvedoras para o console. Mesmo assim, a Nintendo optou pelo FSR 1.0 em Ocarina of Time, uma escolha que chamou atenção diante das possibilidades oferecidas pelo hardware.
Nintendo pode tomar medidas contra os emuladores
A chegada do remake aos computadores com modificações também acontece em meio a uma nova onda de avanços na comunidade de emulação do Switch 2. Segundo os relatos, os arquivos do jogo começaram a circular antes do lançamento, após cópias físicas chegarem antecipadamente a alguns consumidores.
A extração dos arquivos estaria relacionada ao ns2jb, ferramenta de desbloqueio do console que se tornou pública recentemente. Pouco depois da divulgação do método, outros jogos exclusivos, como Mario Kart World, também começaram a inicializar em emuladores para PC e até mesmo em dispositivos da Apple.
A Nintendo não comentou oficialmente sobre o caso, mas já estaria tomando medidas contra possíveis brechas utilizadas nesse processo. O aplicativo SmileBASIC 4, apontado como uma das portas de entrada para a exploração do sistema, foi removido da eShop.
No passado, a empresa também tomou medidas legais contra desenvolvedores de emuladores em uma situação parecida. Após arquivos de Zelda Tears of the Kingdom vazarem antes do lançamento, a companhia iniciou movimentações contra o Yuzu em 2024 por pirataria. Logo, não seria surpreendente ver novas medidas contra ferramentas como Lichii e Eglantine.
Em seu site, a Nintendo também deixa claro que é contra o uso de emuladores. A empresa vê os softwares como prejudiciais ao seu modelo de negócio.
“Os emuladores não autorizados permitem que certos jogos sejam utilizados de formas não previstas originalmente pelos criadores e incentivam a utilização de cópias não autorizadas (ou seja, pirateadas) dos jogos”, diz a empresa. “Logo, os emuladores têm um impacto negativo na experiência de jogo dos usuários, nos investimentos realizados pelos criadores para desenvolver e publicar jogos únicos e inovadores e, assim, na indústria dos videogames em geral.”
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