
12 nov A divisão gamer da Nvidia pode acabar? O que acontecerá com a GeForce após renúncia de Jensen Huang
O dia 12 de novembro de 2026 ficará marcado no mundo da tecnologia como um dos mais improváveis e até mesmo mais importantes de sua história. Nesta quinta-feira, Jensen Huang, o CEO e cofundador da Nvidia, renunciou ao cargo após um escândalo de adultério e espionagem.
As reações do mercado de tecnologia e Wall Street já eram esperadas. Somente nas últimas horas, as ações da companhia verde caíram mais de 13%. O próprio Huang saiu do seleto grupo das dez pessoas mais ricas do mundo nos últimos três dias ao perder quase US$ 10 bilhões (cerca de R$ 50 bilhões) de sua fortuna absurda, estimada em mais de R$ 700 bilhões.
Por mais que a indústria de tecnologia e o segmento de IA possam enfrentar um período de incertezas, a expectativa é que esse mercado continue firme. No entanto, a pergunta que uma generosa parcela do público começa a fazer é: o que acontece com os gamers de computador?
Além do gigantismo em IA, a Nvidia é dona da tradicional linha de placas de vídeo GeForce, que alimenta 72% dos computadores dos gamers, segundo dados da Steam. Jogar no PC e usar uma Nvidia GeForce se tornou basicamente um sinônimo para muitos, e agora impera o medo de que essa divisão esteja ameaçada.
Linha GeForce vai acabar?
A Nvidia publicou uma nota recente que explica a renúncia de Jensen Huang como diretor da empresa. Interinamente, Colette Kress atuará como CEO da companhia até que a empresa e o Conselho encontrem um executivo (a) definitivo.
Em outras palavras, as portas da Nvidia estão abertas e não há como prever integralmente quais mudanças serão implementadas na gigante.
Mesmo assim, a curto e até médio prazo talvez seja seguro dizer que a divisão GeForce de placas de vídeo ficará intocada. É verdade que a Nvidia já direcionava seus esforços quase que totalmente para o segmento corporativo, mas isso não quer dizer que a empresa abandonará seu braço de gráficos e GPUs.
Arthur Igreja, especialista em tecnologia e inovação, aponta que o estágio embrionário do momento impossibilita fazer previsões assertivas. No entanto, ele explica que é improvável a Nvidia simplesmente se livrar da linha gamer, afinal de contas, ninguém parece disposto a se livrar de uma divisão inteira assim.
O especialista salienta que em momentos de crise, como o atual, a companhia precisará reunir todas as suas linhas para maximizar o lucro. O fato de a divisão GeForce existir pode até mesmo ser um fator positivo para a companhia. Aliás, a nova CEO era diretora financeira da empresa, então ela deve saber da importância dessa série e pode evitar cortes desnecessários agora.
Claro, isso não significa que os produtos GeForce ficarão intocados para sempre. Um futuro CEO pode entender que a linha gamer e de itens domésticos não faz sentido e focar toda a infraestrutura da empresa para o setor corporativo. Mesmo assim, isso seria um movimento brusco extremamente arriscado.
Quando o ChatGPT explodiu de popularidade em novembro de 2022, Huang já tinha todas as cartas no baralho. Sabendo que o mercado de tecnologia iria correr para lançar produtos similares, o CEO já oferecia opções de aceleradores de IAs aos montes para as Big Techs. O executivo jogou o jogo do capitalismo, viu onde a procura estava concentrada e entregou a demanda de mãos cheias. Uma receita de sucesso.
Pouco mais de um ano depois, Jensen Huang confirmava o inevitável: “não somos mais uma empresa de gráficos. Somos uma empresa de IA”.
Em fevereiro de 2018, a receita máxima da companhia referente ao último trimestre fiscal de 2017 era de US$ 2,9 bilhões. O relatório mais recente da Nvidia, referente ao segundo trimestre de 2026, aponta uma receita de US$ 96 bilhões com lucro líquido de 59,6 bilhões. Desse montante, o setor de data center foi responsável por US$ 89 bilhões de receita, ou seja, 92,5% do dinheiro entrou por esse setor.
A área de Edge Computing, que compreende a linha GeForce, faturou US$ 7,2 bilhões, somente 7,5% da receita. Mesmo assim, é interessante notar que esse número já é mais que o dobro da receita total da Nvidia em um trimestre de 2017.
GeForce ainda tem muita lenha para queimar
Muitos rumores apontavam que era Jensen Huang quem segurava a divisão GeForce de ser cortada da empresa. Por mais que isso seja um boato, não parece fazer sentido a Nvidia simplesmente abrir mão dessa fatia. Nenhuma empresa pode simplesmente abrir mão de US$ 7 bilhões (cerca de R$ 40 bilhões na cotação atual) trimestrais de repente.
É verdade que vários rumores já apontam que a própria Nvidia teria cortado a produção das GeForce RTX 5090 para conseguir mais fôlego na produção de chips. Isso significa que essas RTX vão acabar? Improvável.
O Conselho da Nvidia, a nova CEO e o futuro diretor da empresa sabem que extinguir a divisão GeForce criaria um buraco no mercado de computadores domésticos. Se a indústria já é complicada com a Nvidia e AMD medindo forças a cada geração, imagine só um mundo em que uma das duas desaparecesse. Pois é.

O vilão de hoje não é a saída de Jensen Huang. O vilão para o PC gamer ou o dev que só quer uma GPU para rodar seus projetos é um sistema global e industrial que cria suas próprias crises financeiras. A Nvidia tem culpa no cartório, inclusive, tem muita culpa. Mas não parece ser a saída de um CEO que vai acabar com suas placas de vídeo.
A renúncia de Huang marca o fim de uma história romântica entre o diretor e o mundo do hardware. Diferente de outros CEOs, Jensen era uma figura tranquila, que historicamente nunca foi de falar além do necessário ou cair em polêmicas – até agora. Sua tradicional jaqueta de couro deixou um marco inegável na indústria de tecnologia, mas os aspectos extraoficiais deram um fim ao seu legado de 33 anos.